El pasado 22 de junio hicieron diez años desde que el padre de todos los FPS modernos viera la luz. Recuerdo que, antes de empezar a jugarlo, lo que más me llamó la atención fueron las armas, a las que no acababa de ver su lógica (¿¿una pistola de clavos?? ¿¿un hacha ensangrentada?? ¿¿¿una pistola de clavos MÁS GRANDE???)
Su argumento tampoco es que fuera algo especialmente complicado: eras un marine (o un ranger o un soldado de élite de esos, qué más da...) que tenía un hacha convenientemente ensangrentada, una escopeta y una invasión alienígena que detener por delante...
Fue el primer FPS en 3D "de verdad", con varias alturas y armas y enemigos con volumen. Significó el inicio de las partidas en red a través de InfoBirria, de los mods y, al igual que sus predecesores (Doom, Wolfestein 3D), marcó un antes y un después en la industria.
De toda la comunidad que ha tenido por delante, a mi siempre me ha llamado la atención un grupo de runners llamado Quake Done Quicker, que se ha dedicado a grabar partidas cuyo objetivo era acabar el juego, en nivel pesadilla, en el menor tiempo posible:
En esta demo acaban el juego en 16 minutos 35 segundos, pero en su web se pueden descargar vídeos (o demos en formato Quake) donde llegan a acabar el juego en el tiempo récord de ¡12 minutos 23 segundos! Ô_Ô
También recopilan otros tipos de recorridos, ya sea alterando el orden de los niveles, el nivel de dificultad o incluso recorridos donde van de principio a fin a máxima dificultad, pero con otros juegos de ID Software (léase Doom, Doom 2 o Quake 2).
Sniff sniff, qué tiempos aquellos...
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